Versi demo 3D dari game NFT crypto metaverse Play-to-Earn bertema Mars Mars4 telah dirilis. Karya ini diatur pada versi Metaverse Mars yang dimodelkan untuk mereproduksi medan sebenarnya di ruang virtual berdasarkan data dari US National Aeronautics and Space Administration (NASA).
Gunung berapi terbesar “Olympus Mons”, yang mencapai ketinggian sekitar 21 km (21.000 meter), juga direproduksi (ini adalah yang tertinggi di Pegunungan Everest di bumi pada ketinggian 8.849 m). Jumlah tanah dibatasi hingga 99.888, masing-masing berukuran 1.448 kilometer persegi.
LAND digunakan sebagai NFT (Non-Fungible Token), dan Anda bisa mendapatkan hadiah hanya dengan memilikinya. Dimungkinkan juga untuk menjual NFT LAND kepada pemain dan investor lain di pasar.
Daftar isi
Menghasilkan dari Game NFT Crypto Mars4
Di masa depan, diharapkan untuk mengembangkan NFT seperti item, kendaraan yang dapat dikendarai di Mars, dan karakter. Pemilik LANDNFT juga akan diberikan hak suara untuk pengoperasian Mars4.
Pembelian NFT dilakukan menggunakan dompet “MetaMask” dari situs web resmi “Mars4” dan diselesaikan dalam mata uang yang tersimpan di dalamnya. Selain token asli “MARS 4 dolar”, dapat dibeli dengan Ethereum (ETH), stablecoin tether (USDT), dan USDC.
Selain itu, 888 jenis LANDNFT adalah versi langka yang berbeda dari biasanya, dan memiliki luas yang lebih luas dibandingkan dengan tanah pada umumnya. NFT ini tidak tersedia saat ini dan direncanakan untuk mulai diluncurkan setelah rilis.
“MARS4 dolar” adalah token yang digunakan di “Mars4”. Total pasokan sekitar 4 miliar keping. Ini dapat digunakan untuk berbagai tindakan dalam game seperti membeli item dan menamai TANAH. Itu juga terdaftar di bursa aset kripto dan dapat dibeli dari Bittrex dan KuCoin.
SushiSwap, DEX (pertukaran terdistribusi) utama, menawarkan layanan taruhan untuk token ini, dan Anda bisa mendapatkan hadiah dengan menyetorkan token.
Pemegang LAND dan pemain lain juga dapat berinvestasi dalam “MARS4 dolar” untuk melaksanakan proyek R & D dalam game untuk mendapatkan Teknologi Inovasi berbasis NFT. Jika berhasil dikembangkan, teknologi tersebut dapat diperdagangkan di pasar atau digunakan di lahan sendiri.
Dua cara untuk mendapatkan hadiah Game NFT Crypto Mars4
Hadiah Play-to-Earn ditawarkan dalam dua bentuk: “pasif” dan “aktif”. Yang pertama adalah sistem yang memungkinkan pemilik LAND menerima hadiah dari kumpulan komunitas.
Kumpulan mengumpulkan “MARS4 dolar” dalam bentuk komisi 20% untuk penjualan, transaksi dalam game, dan iklan. Jumlah hadiah ditentukan oleh skor kontribusi ke kumpulan. Skor adalah mekanisme yang meningkat dengan memiliki lebih banyak NFT.
Sumber : Mars4.me
Ketika LANDNFT dijual kepada calon pembeli, 20% dari harga akan dibagikan kepada semua pemilik tanah sebelumnya. Selain itu, biaya dibebankan untuk transaksi sumber daya antar pemain, dan tol dibayarkan kepada pemilik tanah di rute transportasi.
Yang terakhir, Anda bisa mendapatkan hadiah dengan memperdagangkan produk dalam game atau melakukan aktivitas untuk pemain lain. Hadiah ini ditawarkan sebagai “MARS 4 dolar”. Ketika NFT dijual dalam game, sebagian dari harga akan ditambahkan ke kumpulan komunitas.
Dijadwalkan untuk rilis resmi pada tahun 2023
Versi demo Mars 4 sekarang dapat diakses oleh pemilik LAND, memungkinkan mereka untuk menjelajahi Mars, mengumpulkan sumber daya, dan membuat bangunan. Tujuan dari rilis demo ini adalah untuk mengumpulkan umpan balik tentang spesifikasi game dan untuk membantu pendukung awal memahami spesifikasi game.
Versi resmi “Mars 4” akan dirilis pada tahun 2023, dengan kemampuan multipemain yang direncanakan. Game NFT crypto unik ini dipastikan memiliki base pendukung yang sangat kuat, karena mengusung tema yang unik dan berpotensi menghasilkan.
Perkembangan Game NFT Crypto Mars4
Mars4 merupakan game NFT crypto yang unik dengan mengusung tema luar angkasa yang sekaligus bisa menghasilkan. Berikut adalah perkembangan dari game nft crypto luar angkasa yang Anda tunggu-tunggu ini.
Build : Coding dan Penciptaan dalam Game
Video pada build saat ini pada awalnya dimaksudkan untuk dibagikan di AMA yang diselenggarakan pada akhir Maret, tetapi karena tim memutuskan untuk secara bersamaan mendorong beberapa build dari departemen yang berbeda, hasilnya adalah serangkaian kesalahan kompilasi. Sayangnya ini adalah kejahatan antusiasme dengan berbagai tim yang semuanya bersemangat untuk menambahkan sebanyak mungkin untuk membangun AMA.
Upaya tim sebagian besar difokuskan pada pengenalan pengkodean yang mengontrol mekanisme dan sistem yang lebih halus yang mendukung permainan Mars1. Ini mengacu pada bagian permainan yang menangani bagaimana penjajah dan pemain berinteraksi dengan penambangan dan meluas ke masalah tambahan yang terkait dengannya.
Mekanika penambangan mengatur interaksi pemain dengan sumber daya dan memungkinkan penjajah untuk memindai batu untuk menentukan nilai mineralnya dan mengekstrak mineral darinya. Mineral ini perlu disimpan dalam inventaris kolonis dan berinteraksi dengan benar sehingga dapat digunakan untuk bertahan hidup di Mars.
Salah satu masalah besar yang memengaruhi penambangan (dan memang banyak mekanik lainnya) adalah konsumsi oksigen. Tingkat konsumsi oksigen oleh mesin dan kolonis secara langsung mempengaruhi waktu yang dapat dihabiskan seorang kolonis di luar markas mereka dan kesulitan melakukan perjalanan melintasi Mars.
Hal ini pada gilirannya memiliki efek langsung pada seberapa banyak sumber daya yang diharapkan dapat ditambang dengan mudah oleh seorang kolonis dan oleh karena itu keputusan seputar biaya bahan untuk item dan banyak lagi.
Komponen yang saling terkait ini meluas ke rantai produksi game dan mewakili salah satu tantangan terberat yang harus dihadapi tim. Yaitu menciptakan rantai produksi yang membantu menumbuhkan minat dan perkembangan pemain sambil menjaga tahap awal permainan, awal, dapat diakses dan menyenangkan.
Dengan kata lain, permainan awal harus tetap menyenangkan dan tidak menghukum pemain yang tidak dapat segera menggunakan rantai produksi yang lebih besar. Hal ini dapat dilihat pada desain fabrikator yang menempati titik kunci dari permainan mesin kerajinan.
Semua kolonis memiliki akses ke fabrikator yang dirakit tanpa sumber daya dari penambangan yang memungkinkan mereka membuat mesin lain termasuk perakit tambahan. Planet Merah memiliki simpanan sumber daya yang signifikan yang mudah diperoleh, tetapi akan membutuhkan pekerjaan penjajah dan mesin mereka untuk memanfaatkannya dengan baik.
Fabrikator mewakili tingkat kapasitas industri terkompresi yang saat ini tidak ada di Bumi. Utilitas perangkat semacam itu akan membuat ekspedisi masa depan ke Mars secara signifikan lebih mudah jika koloni jangka panjang dapat beralih dari bergantung pada Bumi dan basis industrinya menjadi mandiri.
Pemrograman : Kubah, Pengkabelan, dan Kompilasi
Pekerjaan yang ditangani oleh programmer Mars4 (Dennis), meluas ke konten untuk Mars2 karena ia telah menyelesaikan tugas khususnya untuk Mars1. Salah satu aspek yang lebih sulit dari pekerjaan Dennis adalah pembuatan sistem pengkabelan, yang akan digunakan di Mars2 dan game-game selanjutnya untuk memungkinkan pembangkit listrik dan mesin yang menarik daya untuk beroperasi tanpa memerlukan kolonis untuk mengubah sel energi mereka.
Dari perspektif desain dan naratif, ini lebih masuk akal daripada menopang daya secara manual di mesin statis melalui sel energi, tetapi mekanisme di balik ini lebih rumit daripada yang pertama kali muncul. Pekerjaan saat ini adalah pertama-tama memastikan bahwa kabel-kabel ini sesuai dengan lingkungan tempat mereka ditempatkan dengan memasang dengan benar satu sama lain dan ke komponen dasar (seperti dinding, pintu, lantai, dan langit-langit).
Selain mempersiapkan sistem pengkabelan untuk digunakan di Mars2 dan sekitarnya, tim pemrograman juga sedang mempersiapkan kubah yang seperti disebutkan sebelumnya merupakan bagian tak terpisahkan dari pengalaman Mars meskipun ada masalah yang tidak biasa yang ditimbulkan oleh desain struktural mereka.
Salah satu solusi yang diusulkan untuk perbedaan tekanan yang harus ditangani oleh kubah besar adalah penggunaan aerogel untuk segmen atau panel kubah. Aerogel adalah bahan sintetis yang berasal dari gel dimana bagian cairnya telah diganti dengan gas tanpa mengurangi struktur gel.
Kepadatannya yang rendah dan sifat insulasi panas membuatnya ideal untuk melapisi kubah secara efektif, mendukung strukturnya dan juga memungkinkan tekanan volume besar dan mencegah penguapan air di dalamnya. Sebagai bagian dari pendelegasian tugas dan perampingan proses pengembangan (David, salah satu programmer Mars4 yang lain), menangani kompilasi untuk build game di Unreal Engine.
Setiap bagian dari tim pengembangan memberikan pekerjaan mereka kepada David yang kemudian memastikan bahwa pekerjaan dikompilasi dan berjalan dengan benar. Dengan memiliki satu titik kontak untuk kompilasi, ini membantu mengurangi masalah dan memastikan bahwa keahlian David diterapkan ke semua konten yang disediakan untuk build game.
Selain tugasnya dengan build compiling, pekerjaannya juga meliputi persiapan patcher Mars1. Sebagai permainan operasi langsung yang perlu menambahkan konten atau memperbaiki masalah tak terlihat yang muncul, masuk akal untuk membangun patcher yang dapat menangani, memeriksa, dan memverifikasi semua pembaruan yang diperlukan.
Di luar patcher, David juga bekerja untuk mengintegrasikan sistem inventaris untuk koloni, mesin dan kendaraan (dan tentu saja, kemampuan untuk mengelolanya) serta penambangan dan mekanik yang mengontrol penggunaan dan efisiensi bahan bakar kendaraan.
Desain : Lingkungan, Pemodelan 3D, dan Kendaraan
Dari lingkungan hingga kendaraan, pekerjaan tim desain kami berfokus pada aspek kreatif yang menjadi aset inti game. Bulan lalu telah melihat Artis Teknis Danijel, memfokuskan upayanya pada pengenalan Mars1, sebuah situs crash yang dipasangkan dengan sistem pencarian untuk memperkenalkan pemain ke permainan. Dia dan tim teknis juga mengerjakan perubahan pencahayaan yang diperkenalkan untuk ‘menajamkan’ estetika lingkungan.
Deividas dan Edgaras adalah pemodel 3D harsurface utama Mars4. Peran dan upaya mereka selama sebulan terakhir pengembangan telah difokuskan pada kendaraan dan peralatan, dengan yang pertama memprioritaskan kendaraan yang akan segera hadir ke versi Mars masa depan dan yang terakhir berfokus pada alat.
Davor, juga seorang seniman teknis, memprioritaskan konversi data NASA menjadi peta untuk pembuatan medan, ini merupakan bagian penting dari permainan karena setiap plot tanah NFT akan menggunakan data ini untuk memodelkan tanah dalam game. Ini mencakup semuanya, mulai dari peta ketinggian hingga tekstur.
Paruh terakhir dari tim desain bekerja terutama dengan konseptualisasi yang merupakan langkah yang mencakup beberapa tahap. Sebagian besar aset yang digunakan dalam permainan memulai hidup mereka dengan Anderzak yang menciptakan apa yang sering disebut sebagai ‘konsep tinggi’.
Potongan-potongan ini berfokus pada membangkitkan respons emosional dan tidak dimaksudkan untuk akurat secara mekanis. Potongan konsep kemudian diserahkan kepada Spyros yang menciptakan versi yang lebih akurat secara mekanis yang kemudian akan diproduksi sebagai aset.
Sedangkan Steve dan Vlaad (seniman dan pemodel 3D Mars4), kemudian mengambil konsep akhir yang dibuat oleh Spyros dan memproduksinya untuk digunakan dalam permainan. Tahap produksi bekerja untuk mengembangkan seluruh versi tiga dimensi dari desain akhir.
Fokus tambahan ditempatkan pada suspensi dan undercarriage kendaraan untuk membantu menciptakan realisme dengan memastikan bahwa seluruh desain tampak koheren secara visual. Sebagai contoh, pekerjaan Vlaad termasuk memastikan roda dan suspensi model kendaraan disambung dengan benar dan menyerupai apa yang mungkin ditemukan pada kendaraan dunia nyata.
Di luar jalur pipa desain kendaraan, bagian dari tim desain bekerja bersama tim pemrograman untuk menyelesaikan fitur dan aset seperti kustomisasi karakter dan desain bangunan internal. Bulan lalu telah melihat salah satu programmer Mars4 yang bekerja pada desain kolonis dan penciptaan sistem yang mengatur generasi mereka sebagai karakter serta kustomisasi estetika mereka.
Pemrogram tim lainnya, berfokus pada persiapan desain lingkungan internal seperti yang dapat dilihat dengan rendering struktur kantor untuk digunakan di Mars4. Bulan ini telah terlihat sejumlah besar pekerjaan dilanjutkan menuju Mars1 dan Mars2 sementara juga meletakkan dasar untuk sistem yang akan mengatur versi game Mars4 yang lebih baru.
Penutup
Tidak hanya menjual konsep unik dan embel-embel ‘menghasilkan’ seperti game NFT crypto yang lainnya. Melihat perkembangan game Mars4, kita bisa menilai bahwa game ini memiliki nilai sentimental dan detail yang mendalam di tiap sentuhannya.
Apakah Anda tertarik untuk bermain game Mars4 ini dan siap berdagang NFT di dalamnya? Jangan lupa untuk selalu simak artikel kami yang lainnya di Crypto Markey secara gratis. Sampai jumpa di artikel selanjutnya!
Hot
No comment on record. Start new comment.