游戏业务承压!网易Q3营收、净利双双萎缩,端游强劲增长 | 财报见闻
受游戏业务拖累,网易三季度营收和净利润双双萎缩,但端游表现亮眼,收入同环比均实现两位数增长。
11月14日周四,网易发布第三季度财报:
1)主要财务数据:
- 净收入:262亿元人民币(37亿美元),同比减少3.9%,预计265.9亿元;
- 毛利润:165亿元(23亿美元),同比减少2.9%,预计165.5亿元;
- 净利润:65亿元(9.32亿美元),同比减少16.67%,环比减少4.41%;
- 每股净利润:0.29美元;
- 营业费用:93亿元(13亿美元),环比上涨3.33%,主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出增加。
2)主营业务:
- 游戏及相关增值服务净收入:209亿元(30亿美元),同比减少4.2%,环比增长5%,其中,来自于在线游戏的净收入约占96.8%,来自于手游的净收入约占在线游戏净收入的70.8%;端游收入同比增长29%、环比增长30%。
- 有道净收入:16亿元(2.24亿美元),同比增加2.2%;
- 网易云音乐净收入:20亿元(2.85亿美元),同比增加1.3%;
- 创新及其他业务净收入:18亿元(2.53亿美元),同比减少10.3%。
今日,网易美股盘前大涨4.35%,报76.28美元/股,市值491.62亿美元。
网易端游表现亮眼,收入同比增长29%
第三季度,网易游戏业务表现平平,游戏净收入209亿元,环比增长5%,同比减少4.2%。但是,端游表现亮眼,收入同比增长29%、环比增长30%。
根据报告,游戏及相关增值服务毛利润环比增长主要由于端游净收入增加,同比下降主要由于手游净收入下降。
网易旗下的游戏《第五人格》和《永劫无间》热度稳定提升,《永劫无间》在9月推出赛季更新并登上iOS畅销榜第四,《巅峰极速》8月在日本上线后,迅速登顶苹果和谷歌应用商店免费榜第一。
网易首席执行官兼董事丁磊表示:
“在多元化和全球化的进程中,我们不断推出各类新游戏,吸引全球玩家加入,取得了里程碑式的突破。我们将持续以玩家的需求为先,以创新驱动发展,将卓越的游戏体验带给国内外更多玩家。”
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