我认为赌博使人着迷的核心机制是间歇性强化。
斯金纳是一位二十世纪著名的行为心理学家。他用老鼠来作为行为研究的对象:当老鼠无意间压到他作为奖赏事件触发物的控制杆时,他就给予老鼠食物奖励。一段时间后,老鼠就会有意地按压控制杆,以获得食物。然后他逐渐改变老鼠要获得食物所必须按压控制杆的次数,来观察老鼠的行为改变。他发现,如果他停止给老鼠食物,老鼠逐渐不去压杆,即使听见喷食管的响动也无动于衷。接着,他开始将老鼠获得食物所需要按控制杆的次数随机化----老鼠可能按1次就能得到食物,也可能需要按40次才能得到食物。Guess what,斯金纳对固定比例与不规则的间隙奖赏进行对比。结果他发现,在奖赏间隔不规